Proyectos / 2017–2018

Dig Dis — crédito para juegos, en efectivo

Un puente entre los juegos online y el comercio de barrio: crédito prepago, comprado en pesos y entregado como un PIN en un comprobante impreso.

Demo ilustrativaDIG DIS / 2017–18
  1. Necesidad

    Quiere comprar Riot Points

  2. Descubrir

    Encuentra un kiosco de barrio

  3. Comprar

    Paga en pesos argentinos

  4. Canjear

    Recibe un PIN utilizable

DIG DIS /
Crédito para juegos
Necesidad

Quiere comprar Riot Points

Descubrir

Encuentra un kiosco de barrio

Comprar

Paga en pesos argentinos

Canjear

Recibe un PIN utilizable

Riot Points
Efectivo · ARS
Comprobante de créditoRiot Points
DEMO · XXXX · XXXX
PIN de muestra · sin validez
Reconstrucción propuesta, sujeta a confirmar el proceso real de compra.
En esta página

EN BREVE

Acercar productos digitales para juegos a quienes no tenían tarjeta de crédito.

Mi contribución

Cofundé Dig Dis, diseñé su identidad y trabajé en la relación con socios, el posicionamiento del producto y la operación comercial.

Datos clave

Argentina · 2017–2018Dos cofundadoresPINs prepagos para juegosCompras en efectivo y en pesos

Decisiones clave

  1. Aprovechar la infraestructura comercial existente

    Incorporar productos para juegos a redes de pago y recarga, adaptando el inventario a cada distribuidor.

  2. Incluir la capacitación del comercio en la distribución

    Complementar el marketing de los socios con visitas a kioscos, instrucciones de compra y calcomanías para vidrieras.

Juegos digitales, sin tarjeta de crédito

Muchos jugadores jóvenes en Argentina querían comprar Riot Points y otros productos digitales para juegos, pero no tenían tarjeta de crédito ni una forma sencilla de pagar online. El efectivo era cotidiano; las compras digitales eran menos accesibles.

Dig Dis, abreviatura de Digital Distributions, llevó crédito prepago para juegos a redes de pago y recarga de barrio. La idea era ofrecer un producto digital en los lugares donde las familias ya pagaban en pesos.

Dos fundadores, de punta a punta

Entre los dos cofundadores nos ocupábamos de conseguir proveedores, presentar la propuesta a empresas, reunirnos con socios, adaptar formatos de inventario y resolver la operación diaria. Mi trabajo abarcó el diseño de identidad, la relación con socios, el posicionamiento y la operación comercial.

Diseñé el logo de Dig Dis, calcomanías para vidrieras y algunas piezas digitales iniciales. Las imágenes de campaña que aparecen más abajo pertenecen al archivo del proyecto; no todas fueron diseñadas individualmente por mí.

Una identidad para el comercio cotidiano

Dig Dis combina Digital Distributions con un guiño a la expresión “dig this”. El nombre corto y la marca reconocible estaban pensados para jugadores que compraban en locales de pago cotidianos.

El archivo reúne la identidad, conceptos promocionales para socios y fotografías de contexto comercial. Estos materiales documentan el trabajo de marca y distribución del emprendimiento.

Monograma de Dig Dis del archivo, sobre fondo blanco.
Identidad de Dig Dis · 2018 · logo diseñado por Pedro Carena.

Conseguir acceso, integrar y explicar

  1. Alianzas

    Presentar a los responsables de redes comerciales por qué incorporar productos prepagos para juegos a su catálogo. Negociar comisiones, provisión de inventario y condiciones comerciales.

  2. Integración

    Adaptar archivos de PINs e identificadores de producto a las bases de datos y los procesos de importación de cada distribuidor. Coordinar formatos de entrega, disponibilidad, reposición y resolución de problemas operativos.

  3. Capacitación comercial

    Explicar qué eran los Riot Points, quién los compraba y cómo encontrar y vender el producto. Crear materiales para el punto de venta y acompañar el marketing del distribuidor.

Del inventario prepago al PIN impreso

  1. Proveedores

    Suministran códigos prepagos para juegos.

  2. Dig Dis

    Coordina el inventario y adapta los archivos de PINs y los identificadores de producto a los requisitos de cada socio.

  3. Sistema del distribuidor

    Importa los registros de producto y habilita el inventario en la plataforma comercial existente.

  4. Terminal de venta

    El empleado elige el producto y la denominación, o el cliente realiza la compra directamente en un punto de autoservicio. La compra se paga en pesos argentinos.

  5. Comprobante impreso con PIN

    El sistema imprime automáticamente un comprobante con el PIN canjeable del producto.

Conceptos de campaña del archivo

Concepto promocional de Riot Points del archivo con la marca Pago24.
Concepto promocional para Pago24 · 2018 · pieza del archivo del proyecto; la autoría individual varía.
Concepto promocional de Riot Points del archivo con la marca Tele Recargas.
Concepto adicional de campaña para un socio · 2018 · pieza del archivo del proyecto; la autoría individual varía.

El punto de venta físico

Local y cajero de Pago24 como referencia del entorno comercial.
Contexto comercial: local y cajero representativos de Pago24; no es un punto de venta de Dig Dis verificado. Ampliación mejorada con IA; se conserva el original.
Instalación barrial de Pago24 junto a un comercio.
Contexto comercial: instalación barrial representativa de Pago24; no es un punto de venta de Dig Dis verificado. Ampliación mejorada con IA; se conserva el original.
Una persona selecciona SUBE en la pantalla táctil de una terminal de recarga amarilla.
Contexto de terminales de recarga: selección de SUBE en un kiosco de autoservicio; no es un punto de venta de Dig Dis verificado.

Alcance de la red y realidad comercial

~45.000

Puntos de venta habilitados

Los locales de las redes asociadas quedaron habilitados para ofrecer los productos. Es disponibilidad en la red, no una cantidad de vendedores activos ni de compras realizadas.

Estimación retrospectiva del fundador en el caso provisto; sin auditoría independiente.
US$1–2 mil

Ventas brutas mensuales

Volumen mensual de ventas reportado durante el emprendimiento, no ganancia. No se presentan totales de transacciones.

Rango retrospectivo del fundador en el caso provisto; sin auditoría independiente.

La disponibilidad necesitaba difusión

Los distribuidores administraban sus redes comerciales, pero habilitar los locales no garantizaba que el personal supiera vender crédito para juegos ni que los jugadores conocieran la oferta.

Visitamos kioscos personalmente, presentamos los Riot Points a sus dueños, explicamos el proceso de compra y entregamos calcomanías para vidrieras. Esa capacitación directa complementó las campañas de los distribuidores.

Por qué dejamos de operar

Comprábamos inventario en dólares y vendíamos en pesos argentinos. La inflación y la volatilidad cambiaria aumentaban nuestros costos mientras los precios online de Riot en pesos quedaban rezagados. Nuestra oferta en efectivo pasaba a ser mucho más cara que la compra online, salvo que absorbiéramos la diferencia.

Sin respaldo financiero externo, la economía del negocio se volvió insostenible y dejamos de operar.

Lo que me dejó el emprendimiento

  • La disponibilidad comercial, el conocimiento del vendedor y la difusión al cliente tienen que funcionar juntos.
  • Una alianza de distribución necesita capacitación de producto y soporte operativo después de firmar el acuerdo.
  • La identidad y los materiales de punto de venta ayudan a explicar un producto digital en un comercio físico.
  • El alcance de una red no compensa una economía por venta insostenible ni la exposición cambiaria.

CONSTRUYAMOS ALGO ÚTIL

Un problema complejo. Un buen punto de partida.

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